約 3,955,027 件
https://w.atwiki.jp/m6a1codbo/pages/33.html
MW3 •サバイバルで要塞の作り方 ①第4ウェーブまで進めながら何も買わずに篭れる場を探しそこに以下の物をセットしてください セントリーガン/セントリーグレネード デルタ部隊/シールド部隊 敵が来そうな場所クレイモア/C4 ヘリ対策のためプレデターミサイル(ヘリ登場 ヘリ対策のためプレデターミサイル(ヘリが出たときはセントリーを隠す) 以上の内容をゼールナート115さんがお伝えしてくれました! BO
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/73.html
編集テスト用ページ 適当に書き換えてみてね 書き込みテスト CoD4Wiki こんにちわー
https://w.atwiki.jp/ghosts_cod/pages/22.html
今作から武器カテゴリに「マークスマンライフル」が新たに追加された。 更に、デフォルト状態でアタッチメントがセットされている銃が登場。 今回の武器、アタッチメント、装備アンロックは全てSquad Pointのみで行われ、レベルによるアンロック制限はない。 迷彩やスコープのレティクルは従来通りチャレンジクリアでアンロックする。 ソースについて 伝聞情報なため、実際のデータとは違う可能性がありますので参考程度に目を通してください。 実測シート&リコイル検証動画 シートの減衰距離の単位はおそらくインチ(約40分の1メートル)と思われます。また、小数点以下は切り捨てています。 http //symthic.com/cod-ghosts-weapon-charts?sort=Class adsc=DESC attc1=None attc2=None こちらはリコイルの強さの方向やセンタリング速度なども載っている。 着弾図 さらに信憑性の高いソースを見つけた方は随時更新していってください。異なっている部分は修正された箇所と考えてください。
https://w.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/153.html
今作クロスボウまったく当てれる気しないわw - 2014-11-16 19 33 18 貼り付けた時に限って味方が倒しちゃうんだよな - 2014-11-17 01 08 58 開発者「武器バランス考えました!」 - 2014-11-17 15 25 07 bal「バランス取れてますね^^」 - 2014-11-20 05 49 23 トライボルト来てくれ - 2014-11-21 01 32 14 相変わらず発砲するとレーダーに映る謎。もはや伝統? - 2014-11-23 00 30 40 性能は前作のクロスボウとほぼ同じ。しかし今作deha - 2014-11-23 11 09 23 せめて弾速(?)ぐらい上げてくれよ...今作との相性最悪過ぎるだろ - 2014-11-23 17 47 21 クロスボウとかランチャーのドロップ武器は迷彩違うだけ? - 2014-11-23 20 14 06 セムテなし、レーダー非表示、胴上一撃でいいだろもう - 2014-11-24 06 26 08 そうゆうのをサプライドロップで出してくれたらいいのにな… - 2014-11-24 09 50 26 300killでShredderがもらえる。黄と黒の警告色仕様 - 2014-11-24 21 24 30 マジすか。ちょっとFFA行ってきます - 2014-11-25 16 59 18 クロスボウずっと使ってたらXP変換不可のShredderっての取れたな - 2014-11-25 22 31 06 Righteous とかいうウッドストック仕様のクロスボウが出たから喜んで使ってみたら、エリート武器特有の趣味の悪い鉄の彫刻が見えるばかりで肝心のウッド部分はリロードの時にちらりと見えるだけだった..... - 2014-11-26 22 05 31 もう500killは完了したし、分解するか.....畜生 - 2014-11-26 22 06 44 誰かアタッチメントの説明入れてくれよ。コメントでもいいから。300キルとか500キルしてるんならもちろん分かってるよな? - 2014-11-29 19 22 44 そんな説明の必要なアタッチメントなんてあったか?スコープの事なら息止め不可SRより少し低倍率なだけ - 2014-11-30 16 12 54 装備して殴ってるだけでクロスボウのキル数増えてないか? - 2014-11-30 11 16 33 BO2と比べて今作爆発killしやすい気がするんですが、みなさんどんな感じですかね? - 2014-12-01 01 33 09 ワロスボウ - 2014-12-01 16 06 47 なんつーか、BO系らしくしようと思ったならバリスティックナイフも用意しなかったのは残念過ぎるわ。せめてレールガン方式で発射されるクロスボウとかバリスティックナイフならまだ面白かったんだが・・・ - 2014-12-01 19 52 41 爆発範囲狭いからダブルキル難しいね、ロングショットはどの武器でも難しいと… - 2014-12-03 18 32 02 プスっと刺さった時に敵にもっと大胆にアナウンスしてパニくらせるべき。 - 2014-12-05 00 28 44 今作スカベン対象外になってる? - 2014-12-05 04 39 56 弾は増えるけど拾うことはできなかったと思う - 2014-12-05 20 11 23 弾は一発しか増えないし、、爆破範囲は多分セムテとかの二分の一もないと思う、スキートシューターチャレンジが終わらない、、 - 2014-12-06 01 05 07 亀レスすまん、情報ありがとう。 - 2014-12-06 02 58 52 スキートわかるわー。スキートとダブルキルだけチャレンジ残った。先読み射撃難しすぎる縦横無尽に動き回れる敵の行動を先読みとかニュータイプ専用ですか その分当てれた時の嬉しさは格別だけど - 2014-12-06 03 04 18 高台に陣取って下から突っ込んでくる敵に当てれば終わる…が高台陣取っても狙撃されるほうが多い - 2014-12-07 11 19 24 基本の弾速を速くしてアタッチメントで弾速遅くなる代わりにブラストドローン発射とかやってくんないかなー - 2014-12-07 20 06 53 朗報 なんと貫通して敵二人に当たる。再現するのは難しいが。敵は二人とも爆殺できた。 - 2014-12-08 21 05 52 スキートシューターメダルはモーメンタムのディフェンダーが良いぞ。ドミでいうCとBの間の旗は地下からジャンプしながら攻撃してくる奴が多数居る。背後の柱に撃っておけばジャンプして旗確保してる奴を撃つ奴に爆風が当たってスキートメダルをゲットできる。しかとジャンプせずに撃つんだ - 2014-12-08 21 08 46 Righteousの良い所はノーマルや北米のB2と違って迷彩の色がもろに出る。金もダイヤもロイヤルもだ - 2014-12-08 22 30 55 キルカメ見てたらこれけつに刺されて爆死しててワロタww - 2014-12-10 00 09 11 その瞬間の為にクロスボウを皆使ってるんだ。あと爆発が大嫌いなジャケット野朗に直接さしてVCで悲鳴が聞きたいから使うのさ - 2014-12-10 00 14 46 スコープを解除したため記入。 全体的に縦と横に線が多いので若干見づらく, - 2014-12-12 17 53 43 ↑誤爆した また倍率もそこまで高くないので、実際に運用するのならターゲットエンハンサーかオートフォーカスの方が見やすく当てやすい。 しかし、利点はなにより「かっこいい」これに尽きる。「スコープ付きクロスボウ」という響きに好感を持てるのならば、間違いなく解除のためにがんばっても損はしない。 - 2014-12-12 18 00 50 クロスボウの爆発に巻き込まれれば即死なんだな、射程外の灰色表示の部分でもカスれば死ぬ - 2014-12-25 06 38 44 デンクロなんじゃ? - 2014-12-26 11 05 14 デンクロつけて敵を爆発に巻き込んでも死なないことあるから確殺ではないと思う - 2014-12-28 19 26 49 でんくろ - 2015-01-02 17 38 54 盾とこれ装備して、路地とかで盾置く→クロスボウ刺すってすれば盾のファストプラントチャレンジと同時進行できるな - 2015-01-06 01 34 22 当て方を教えてくれー泣 - 2015-01-09 22 48 57 たった今迷彩チャレンジ終わらせてきた、367キルかかったぜ。 - 2015-01-15 04 01 49 いやーすぐ目の前の敵でも横に動かれると偏差射撃がいるな、BOのやつと比べたらどっちのが弾速遅いんだろうか - 2015-01-26 01 17 21 これAI操作してる人いくら撃っても直撃キルできないんだな。撃った分だけメダルは手に入るみたいだけど。 - 2015-01-27 23 06 13 クロスボウなんだから発射音マップに映らなくなる仕様で良くねもう ランチャーに比べて使う機会なんてほぼ無いんだからそれくらいしないと息できないよ - 2015-02-01 02 43 45 全武器のアタ解除終わった!・・・と思ったらよりにもよってこいつが残ってた - 2015-02-26 10 44 03 ここ三日連続でRighteous一個もらってるわ(白目) 流石に禿そう - 2015-02-28 02 17 44 これのフロスティ3つくらい持ってんだけど - 2015-03-02 17 09 48 スキートシューターのコツを教えて下さい(切実) - 2015-04-27 05 27 15 中堅以下の砂相手だと最高のパフォーマンスを魅せつけてくれる武器。BO2みたいに無双できないがドミネでは別 - 2015-05-07 12 56 17 http //www.nicovideo.jp/watch/sm25844377 ←この動画みたいに横に移動する相手に対して黄色い円に入ったら発射したら7割当たる。問題は敵との距離とどの方向に移動しているかを一瞬で判断することが出来るか - 2015-05-07 13 14 43 当たれば確殺とあるが、盾に当たるとキルできない。 - 2015-07-03 01 33 07 銃も盾に当たるとキルできないだろ?それと同じやで - 2015-07-27 01 36 56 スキートシューターメダルは、「空中にいる状態の敵をキル」ではなく、「空中にいる状態の敵に矢を当ててキル」だった。 - 2015-07-04 23 47 13 訂正。「空中にいる状態の敵をキル」でも可能だが、地上にいる状態の敵に矢を当てて、その敵がブーストジャンプしてももらえない。 - 2015-07-04 23 53 39 FFAで迷彩解除しようとして気づいたけど、スキートシューターって空中にいる敵を殴ればいいだけなのね - 2015-07-26 14 17 11 空中で殴れば普通スキートシューターになると思うけど、それがCrossbowのスキートシューター扱いになるってこと? - 2015-08-08 21 46 37 空中で殴るんじゃなくて地上から、ジャンプしたてor着地寸前の敵をぶん殴る。solarのDOMのA旗付近の高台でFFAやったら、1試合で4つとれたよ。 - 2015-08-10 19 12 41 これのロングショットとストレイフのチャレンジが進行しないんですが、なんででしょう?ストレイフって表示されたのにカウントされません。使ったのバリアントはロイヤルティです。 - 2015-12-13 04 04 00 自己解決しました。やはりバグのようです。スナイパーライフルでロングショット出る距離で出ませんでした。ロイヤリティーのみのバグのようです。おそらくストレイフもでません。ダブルキルはでました。あと逆に狙って撃っても腰うち扱いになるバグがあります。ロイヤリティーのみ。 - 2016-01-11 20 59 23
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/3806.html
ングバカ・マボ語 |Niger-Congo languages|Atlantic-Congo languages|Volta-Congo languages|North Volta-Congo languages|Adamawa-Ubangi languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【nbm】 言語名別称 alternate names Bouaka Bwaka Gbaka Gbala Gwaka Ma’bo / Ma bo Mbacca Mbaka Mbwaka Nbwaka Ngbaka Limba Ngbaka Ma’bo 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
https://w.atwiki.jp/sakuga/pages/1426.html
No Gill Bo 【ノー・ギルボ】 同友アニメーション出身の韓国のアニメーター。 GX時代は「Noh Kil Bo」「No Gil Bo」表記も。ZEXALから「Noh Gil-bo」表記になっている。漢字表記は「盧佶甫」、ハングル表記は「노길보」。 遊戯王シリーズでの原画の質の高さ・動きの独特さで、数々の原画担当回で凄まじい存在感を示している。一部のファンの中ではかなりの人気を博している。 同じ遊戯王シリーズで作画監督を務める原憲一氏からかなりの影響を受けている模様(小野勝巳氏のTwitterより*)。 線の強弱(GX時代は特に顕著)、タメツメ効かせたアクションが特徴。 GXと5D sの前半では同友のグロス回、ローテから同友の抜けた5D sの後半は本社回、ZEXALではMIGHTY MAX MOVIEのグロス回で参加した。 ARC-Vでは本社回を中心に作画監督・原画を担当しているが、序盤は小川純平氏と同じくキーアニメーター的存在としてグロス回にも参加していた。 また、ARC-V前半までの氏が作画監督を務める時の大半は茉田哲明氏が演出処理を担当していた(茉田氏もNoh氏が作画監督でないと演出をしない旨を発言しているというのは単なるジョークであるが、それだけNoh氏を信頼している様子)。 同作の後半からは山本隆太氏が演出処理を担当している。 2024年『科学×冒険サバイバル!』でキャラクターデザインデビュー。 ■最遊記RELOAD GUNLOCK(TV/2004) 原画 19話 ■遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX(TV/2004~2008) 原画 59話 62話 65話 68話 72話 76話 81話 85話 90話 94話 98話 101話 102話 107話 111話 115話 119話 123話 127話 131話 136話 140話 144話 148話 152話 155話 161話 165話 169話 172話 176話 180話 101:斎王のラストターン? 111:万丈目の一ターン目~ラストまで 115:デュエル開始~「生け捕りの罠」発動まで 119:Aパート開始~ヴェノミナーガ召喚まで、マグマネオスの攻撃シーン 123:「ヒーローシグナル」の効果でワイルドマン召喚~デュエル決着まで? 136:苦・悲・憎の玉が邪心経典に吸収されるところ~「リベンジ・ソウル」発動まで 140:「フォッシル・ハンマー」発動~「地球巨人ガイア・プレート」召喚まで 144:エドがデュエルディスクを展開する少し前~「ダンクガイ」召喚まで 148:フォートレスドラゴンへの攻撃命令~「次元誘爆」発動まで? 152:「エア・ハミングバード」の効果説明~「インスタント・ネオスペース」発動まで 155:「デモン・ローズ」発動~「レインボー・ネオス」が攻撃させられるまで所々? 161:「融合解除」発動~デュエル二試合目終了まで 165:十代の一ターン目~万丈目が融合を発動するシーンまで、「オーバーソウル」発動~「シャイニング・フレア・ウィングマン」の攻撃シーンまで 169:Aパートのデュエル部分全部? 172:十代がバイクから転がってからAパート終了まで 176:「虹の引力」発動~「守るべき者」発動まで、ネオスの召喚シーン 180:「インパクト・フリップ」発動~BMG召喚まで、ラスト辺りのネオスの攻撃宣言時の十代の動き ■遊☆戯☆王5D s(TV/2008~2011) 作画監督・原画 136話 原画 11話 15話 24話 28話 31話 34話 37話 40話 45話 48話 51話 54話 55話 57話 58話 61話 63話 64話 66話 68話 73話 76話 80話 83話 91話 94話 97話 100話 103話 105話 109話 112話 115話 119話 122話 125話 128話 132話 139話 143話 146話 11:アバン~遊星が雑賀に拉致されるシーンまで 15:ルアの一ターン目~Aパート終了まで 24:Aパート開始~「スピリット・フォース」発動まで所々 28:Bパート開始~ディック敗北まで 31:遊園地のシーン~カーリーがジャックを追いかけるシーンまで 34:「希望のかけら」を発動する時の遊星の動き 37:ディヴァインが「最古式念導」を発動するシーン~ラストまで 40:アキが泣き出して部屋に戻るシーン~Aパートラスト付近の回想終了まで 45:牛尾の妄想~牛尾がマーサに耳を引っ張られるシーンまで 48:ルカがトルンカと知り合うシーン~Aパート終了まで 51:ルドガーの持つロウソクの火が消えるところ 54:Bパートの回想が終わる少し前~ダークシンクロまで、百目竜に攻撃指示をする鬼柳の動き・その直後の百目竜の攻撃シーン 55:「軍神の采配」による地縛神の攻撃対象変更宣言~「バースト・シンクロ・サモン」発動まで 57:不明 58:カーリーの一ターン目~アーシー・ダルキーの攻撃力表示シーンまで 61:アバン全部、アキのラストターン~ブラロ復活まで 63:Wiraqocha Rasca召喚~AFD・ブラロ乱入まで 64:ジャックの台詞「たとえDホイールが走れなくても、その想いはお前と共にある」辺り 66:「バトル・リターン」回収~「シンクロ・マテリアル」発動まで 68:クロウがデュエルリングに弾き飛ばされるシーン~黒槍のブラスト召喚まで 73:アバン全部、ブルーノ出現~ラストまで 76:「デーモン・カオス・キング」のチューニング~ジャックが不気味に笑うシーンまで 80:Bパート開始~ジャックが詰めデュエルに敗北した後にクロウともめるシーンまで 83:偽ジャックが先攻を貰うと宣言するシーン~「ショック・ウェーブ」を発動する前まで 91:鬼柳出現~ロットンのムチ捌きのシーンまで 94:Bパート開始~B Cのデュエルレーンに切り替わる前まで 97:遊星が「シールド・ウィング」を召喚するシーン~Aパート終了まで所々 100:ブレオが回想フェイズに入る少し前~ラストまで 103:シェリーが乱入してくるまでのお祝いパーティ全部 105:Bパート開始(ピットに居るみんなは除く)~フックが二度目の破壊にあったシーンまで、ジャックに選手交代~ステファニー・カーリー・深影が応援するシーンまで、ヘルマンがピットに戻って~ニコラスがヘルマンからシール(?)を剥ぎ取るシーンまで 109:病院のガラスが割れてからアキがハルカを助けることに成功したまでのシーン、遊星がクリアマインドに覚醒してからラストまでのシーン 112:ジャックが「パワー・ブレイカー」の効果を解説するシーン~ラストまで 115:ゲーセンに切り替わってからイェーガーが詰めデュエルに敗北したまでのシーン、プレイヤーがジャックに変わる時のジャックのジャンプ、遊星がメンラードに攻撃しようとするジャックを阻止するシーン、ジャックの敗北シーン 119:Bパートでジャックが「ツイン・ブレーカー」を召喚するシーン~甚兵衛がレアカードに負けるなと興奮するシーンまで 122:太郎がドローするまでのアバン、Bパート最初辺りで太郎がズシンに攻撃命令を下すシーン~挿入歌が流れる前まで 125:アバンのトールの動き、ドラガンが「神の呪縛レージング」を発動する少し前~「バーニング・リボーン」の第二の効果に驚くドラガンのシーンまで 128:アキが「モンスター・チェーンの効果は次の遊星のターンで切れる」と解説するシーン~ラストまで 132:ホセのDホイール出現~グランエルの攻撃力表示シーンまで 139:ブラロのチューニング~ラストまで 143:ジャックのターン(一部除く)~アポリアが肩を抑えるシーンまで、アポリアの落下シーン 146:メタイオンのダメージ無効効果発動~ラストまで ■遊☆戯☆王ZEXAL(TV/2011~2012) 作画監督・原画 4話 6話 9話 22話 30話 36話 43話 51話 59話 66話 作画監督 12話(共同) 15話 28話(共同) 原画 OP2 OP3 12話 19話 28話 47話 55話 63話 70話 OP2:タイトル少し後の構えを取る遊馬とアストラル、ゼアル形態でホープレイのカードを引くところ OP3:サビ前の遊馬とアストラル 19:一馬と遊馬のデュエル、他? 47:アステカ・マスク・ゴーレムの召喚ターンでの攻撃命令~遊馬がカブレラの投石機の効果に驚くところまで殆ど? 55:アバン、デュエル開始直前のカイト~「デュエル!」、Ⅴのソーラーウィンドジャマー特殊召喚、Bパート、デュエル再開直後のカイトのドロー、銀河眼召喚直後のⅤ~ラストまで 63:Aパート、フォトンサテライト召喚直前のドロー~Aパート終了まで 66:アバン開始~エクシーズ・トライアングル・フォース発動辺りまで、その他所々 70:Aパートラスト、カイトドロー直後のフェイカーの動き、Bパート冒頭のシャーク、銀河眼とハイパーメガロドンオーバーレイ~デュエルパート終了まで所々 ■遊☆戯☆王ZEXAL II(TV/2012~2014) 作画監督・原画 75話 87話 95話 103話 112話 120話 129話 作画監督 79話(共同) 137話(共同) 原画 OP1 OP3 79話 83話 91話 107話 116話 124話 133話 137話 142話 OP1:サビ前のカイト~ゼアルまでの流れ ■ノブナガ・ザ・フール(TV/2014) 原画 10話 ■遊☆戯☆王ARC-V(TV/2014~2017) 作画監督・原画 OP3 21話 30話 38話 111話 120話 129話 138話 145話 作画監督 18話(共同) 作監補佐 49話(共同) 57話(共同) 原画 OP1 OP2 OP4 OP5 OP6 2話 8話 16話 24話 27話 34話 44話 45話 49話 50話 52話 54話 57話 62話 103話 113話 116話 122話 125話 135話 140話 144話 147話 148話 第二原画 43話 OP1:前半の遊矢とEM達 OP2:「期待・不安の未来が 今動き出す」のところ(推測) OP4:トンネルの遊矢とジャック(同上) OP5:蛯名秀和氏のパート後のアレンとサヤカ3カット(同上) OP6:零児と零羅(同上) 18:Bパートの作監を担当 52:洋子の回想序盤の一部(山本隆太氏のTwitterより*) 103:Bパート冒頭から柚子が門の前に来るまで(同上*) 111:デュエル後、グレースがグロリアに抱き着くところ 138:ズァークの「我のターン!」からラストまで(山本隆太氏のTwitterより*) ■遊☆戯☆王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS(劇場/2016) サブキャラクターデザイン(共同) 作画監督(共同) 原画 盧佶甫名義 冒頭~海馬と藍神のデュエルまでの作監(本人のTwitterより*) ■遊☆戯☆王VRAINS(TV/2017~2019) 作画監督・原画 ED4 7話 15話 23話 30話 39話 47話 53話 58話 65話 72話 79話 87話 94話 102話 109話 116話 作画監督 12話(共同) 21話 76話(共同) アニメオリジナルカード原画 51話 52話 54話 57話 58話 62話 63話 69話 72話 85話 90話 110話 114話 原画 OP2 OP3 1話 6話 10話 12話 17話 20話 25話 28話 33話 37話 43話 44話 63話 69話 76話 77話 106話 113話 120話 作画 ED1 ED3 ED5 OP2:ラストカット ED1:一人作画 ED3:一人作画 ED5:一人作画 1:アバンタイトル全部(山本隆太氏のTwitterより*) 12:Aパート前半の作監 ■デジモンアドベンチャー:(TV/2020~2021) 作画監督 7話 13話 19話 25話 39話(共同) 45話(共同) 53話(共同) 61話(共同) 原画 OP 1話 7話 19話 25話 33話 37話 39話 45話 53話 61話 ■半妖の夜叉姫 弐の章(TV/2021) 原画 30話 ■トロピカル~ジュ!プリキュア(TV/2021~2022) 作画監督 38話(共同) 原画 38話 ■デジモンゴーストゲーム(TV/2021~2022) 作画監督 12話(共同) 原画 12話 ■デリシャスパーティ♡プリキュア(TV/2022) 作画監督(共同) 8話 15話 23話 34話 原画 3話 11話 15話 23話 34話 ■ふしぎ駄菓子屋 銭天堂(TV/2022) 作画監督 69話 ■映画 デリシャスパーティ♡プリキュア 夢見る♡お子さまランチ!(劇場/2022) 作画監督(共同) 原画 ■科学×冒険サバイバル!(TV/2024) キャラクターデザイン
https://w.atwiki.jp/cod4pc/pages/43.html
当日の流れ よくお読みください。 主催者もプレーヤーとして参加しますので、当日は質問など十分答えられません。 タイムスケジュール 21 00 チーム代表者・サーバー管理者はIRC Friend系 #HomemadeWarfare_admin→#CoD4HW_adminに集合・サーバーPass・抽選方法の連絡など 21 30 参加者はIRC Friend系 #HomemadeWarfareに集合 開会式 抽選会(IRCにてLimechatのマクロを使用) 21 35 トーナメント開始 試合結果報告 試合結果はBBSにて報告お願いします。 報告は勝利チームの代表者が書き込みお願いします。 試合結果のスクリーンショットも撮影お願いします。(提出の必要はありません) IRCだと流れて行っちゃうかも&証拠として残すためです。 結果はすぐに編集して2回戦・3回戦の対戦相手を判明させます。
https://w.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/109.html
胴撃ちが主体のCODでは活躍しにくいかも。最低4発キルというのもレートと使いやすさでAKに負けてるし。それに今作は敵が飛び回るから落ち着いて頭なんて狙えない気が… - 2014-11-14 12 13 47 せめて全距離3発にならないと使い物にならないよな…アップデートに期待 - 2014-11-14 21 17 53 アップデートで全距離3発にすべきと思います。これで武器バランスが崩れることは無いと思います。バトルライフル(マークスマンライフル)らしさが欲しいですね。 - 2014-11-15 12 10 20 残念。EPM3が先に調整されない限り、この武器が全距離3発になることは無いと思われる。 - 2014-11-16 20 48 57 EPM3を反動低くして4発キルにすればな…あれ超連射できるし。 - 2014-11-17 05 54 05 うなずけます。同意です。 - 2014-11-17 12 28 56 あんただけ頷いてもしょうがないでしょ。LynxですらHSのみで全距離2発なのにアサルトライフルが全距離3発になる訳ないわ。 - 2014-11-17 20 57 50 過去作はセミSRは2発だったけど、セミARも距離によっては2発からだったんだけどな - 2014-11-19 11 14 37 違う違う、バランスじゃなくてイメージの問題よ。BFBC2の時もアメリカンは「M95が50口径なのにHSのみ一撃なのはおかしい」って文句言いまくったから、BF3では50口径のスナイパーライフルは無くなってBF4でもボーナスアイテムにするしかなかった。今作はパワードスーツじゃなくてエクソスケルトンなんで別に弾に対してプレイヤーが強くなってる必要は無いはずなんだが、メーカ側はそうしたいらしいし50口径のLynxでもHSでしか一撃にならないような設定になってる。EPM3はアメリカンの好きなエネルギー兵器だし弾も少ないから3発でもイメージ的にはいいが、今更7.62mm程度の銃を3発キルにする訳にはいかないって事よ。 - 2014-11-19 14 18 03 ここはCODです。BFの話は他でお願いします。作っている会社が違うので比べる事がおかしいのです。 - 2014-11-21 12 52 36 書き忘れてましたが、7.62mmをなめないで下さい。にわかさん。 - 2014-11-21 12 53 40 CODでは既に散々M82がストッピングパワー無しで腹一撃無いのはおかしいって言われ続けてるんで「BFでも」という話をしてるんですが・・・COD自体の事情も知らんのなら余計な口を出さない。それで7.62mmをなめないで?じゃあその4倍のエネルギーがある.50口径はどうなるんだよにわかさんよwww - 2014-11-21 17 11 36 現実でも7.62mmはほぼ一撃死なのに、そっちはゲームだからで片付けて、12.7mmには現実と違う云々かよ。BFの事情を持ち込んできた人にCODの事情を言われても説得力ないので。 - 2014-11-21 19 11 38 屁理屈で難癖付けといて結局説明できないという典型的な残念なにわかさんよな・・・ - 2014-11-21 19 27 07 現実でもほぼ7.62mmは一撃wwwそれじゃあ50口径弾なんか食らったら蒸発しちゃうねぇwww先に7.62mmをなめるなとか現実の話をしだしたのはどっちなのかなぁ?BF云々は君が気に入らないだけで単なる事実でしょ。 - 2014-11-21 19 28 51 実際にゲームメーカ側が4発という判断をしているにもかかわらず「現実では7.62mmはほぼ一撃!BFの話をしてるからお前はクソ!俺が正しい!」とゴネ続ける典型的なにわかミリオタのお子様 - 2014-11-21 19 34 06 もういいでしょう…ゲームなんだから銃の威力云々は仕方ない。そういうものと受け止めよう。もっと細かいことになるとHGなのに超遠距離まで届く アサルトライフル並みの4発キルが可能という問題を話さなくちゃいけない - 2014-11-21 12 59 46 マップが広いからHGを使わすにはこれくらい広くないといけないのかな? - 2014-11-21 13 08 50 2050年代でも現役やらされるM-14先輩 - 2014-11-15 17 58 53 それだけ、信頼があるのさこのガーランドにマガジンとフルオートつけた銃は。 - 2014-11-19 23 15 02 装弾数10、威力強化、スコープ標準装備のバリエーションがサプライで追加で欲しい - 2014-11-15 18 42 23 MGS4の人はお帰りください。 - 2014-11-19 23 14 07 は?10発装弾のスナイパーライフル仕様はCOD4以来の伝統ですが。にわかはお帰りください。 - 2014-11-19 23 18 01 ああそうだった。忘れてた。すまん。m(__)m - 2014-11-21 10 53 26 まあまあそんなに怒るな餓えた鬼よ。 - 2014-11-21 12 25 38 まぁまぁそんなに人を煽るな飢えたガキよ。 - 2014-11-21 17 12 32 ↑書いた人だけど寝ぼけていたとはいえ、これはいかんかった。すみませんでした。m(__)m - 2014-11-21 19 13 58 射撃場でテストしてみた 至近距離での必要弾数は頭1発+胴or腕1発、胴体2発、腕3発、胴1発+腕1発だった 胴体にも倍率があるのかも - 2014-11-16 13 47 39 これの威力2upのプロフェッショナルGETしたけど普通に強い Bo2のFALをレート上げた感じ - 2014-11-18 16 09 00 嘘だろ?そんなのあるなか?期待するぞ!信じていいんだな! - 2014-11-19 17 54 29 騙されんな - 2014-11-19 18 02 54 これはBFじゃなくてCoDだ。 - 2014-11-20 18 33 11 繋ぎミスだ、殺せ - 2014-11-20 18 34 50 すまんな…過去作は〜のとこに繋げたかったんや… - 2014-11-20 18 38 31 もうドM用とか縛りプレイ用とかこれで無双してドヤ顔する為にこのままでいいんじゃないかな? - 2014-11-21 13 48 06 ドMではなくてSだけど、使っていく予定。 - 2014-11-21 14 37 00 せめてレート+2のサプライ武器が手に入れば…イヤ2発距離が短いから厳しいか - 2014-11-21 19 15 07 2発キルの射程が広ければ。 - 2014-11-21 19 16 31 せめてレート+2のサプライ武器が手に入れば…イヤ、厳しいか - 2014-11-21 19 15 33 ↑でも言われてるけど、やっぱり3発キルにしてほしい。Lynxも一撃死の範囲を。 - 2014-11-21 19 47 15 実際問題どうすればバランス取れるんだろうね。KF5みたいに各マガジン最初の5発だけでも旧作みたいな高威力ならいいんだけどね。 - 2014-11-21 19 54 46 Lynxは装弾数増やして無反動化すれば過去作のセミ砂に近くなるし一撃範囲は弄らなくていいと思う - 2014-11-25 02 18 20 愛情持っている奴多いな。 - 2014-11-21 22 53 22 他に注ぐところ無いからな - 2014-11-22 16 03 17 能書きは良いから働けカス共 平日の昼間に何やってんねん - 2014-11-22 09 11 34 休憩時間という可能性もあるしまぁまぁ - 2014-11-22 16 37 17 平日休みの人もいるってことぐらい社会人なら分かるでしょ - 2014-11-24 01 11 35 もしかしてこの武器ってGのMaverickARみたいに手足のダメージ倍率って下がってる?頭1発、腕1発でも少し離れた敵を倒すことできなかったし - 2014-11-24 22 12 46 Desecratorが一番まともかなあ・・・こいつでレート+2はデカい - 2014-11-25 20 34 17 まだ足りないんだよなぁ - 2014-11-26 01 42 32 二人目見た瞬間に生存諦めるけどな - 2014-11-30 03 22 11 胴体4発って最低威力25のAtlasハンドガンと同レベルなんだよなぁ... - 2014-11-25 23 02 10 サプライでもなんでもないこれはどうしようもないレベル - 2014-11-26 00 55 04 頭一発当てても、距離があると三発必要っていう… - 2014-11-26 15 33 25 今作蓮根対策してない感じ?すげぇ連射してたんだけど… - 2014-11-26 17 31 09 とある人の動画で「mk14には強化が必要だ」ってあったけど本当だと思う、今作のM14はいいところないな - 2014-11-26 19 44 22 拡マガ欲しいがこれでダブルキルとか無理だろ・・・ - 2014-11-26 23 27 27 M14じゃなくてFALが来て欲しかった、もし現実でもMK渡された兵士は(´・ω・`)になるだろう - 2014-11-27 03 48 42 キャンペーンで敵テロリスト勢力がMk14使っててワロタ。どういうチョイスだよ。マルチでのみ、CoD4のMP44的なポジで登場するのかと思いきや。 - 2014-11-27 12 26 43 アトラス社のアグレッサー部隊も使うしKVAも使うからな アトラス社武器開発部門の売れ筋だったりして - 2014-11-29 12 46 15 そんな弱いかこれ?他の銃使ってるより調子がかなりいいのだが...まぁ、Eagle Eye使ってるからなんだろうけど。ついでにこいつの為にボタン操作をデフォルト反転(PS4)したし - 2014-11-29 16 18 39 Hardtipだと三発キルになるから使いやすい 多分エクリプスでも同じだな - 2014-11-29 18 21 36 良いか!俺は本当の事は言えない!!!ただ言いたい事がある!エリートMK14クソTUEEEEEEwwwwww - 2014-11-29 19 00 34 レート+2のDesecratorよりレート+1のSignatureの方が連射しやすい不思議。予備マガジン減少は痛いが - 2014-11-30 21 07 23 Eagle Eyeって標準でクイドロついてるけど光学サイト装備不可でクイドロいるのか?まあ射程+2はこの武器ではスゲー強化なんだろうけど - 2014-12-04 18 37 10 いうほど射程って実感わかない。。。まだ威力アップの方が… - 2014-12-04 20 40 37 Eclipseってどうなん?一番使えそうだけど - 2014-12-05 02 30 28 今調べてきた、結論から言うとノーマルに比べて死体2つ分くらい3発距離が伸びてる。他の威力UP武器なら最低威力1段階上がってるのにこの武器は相変わらず最低4発 - 2014-12-05 19 02 28 落ち着いて撃てれば結構強い印象。出会い頭とかでビビって乱射すると連射制限?にかかるのか弾が出ずにそのままあの世行きってことが結構多い。 - 2014-12-05 23 35 57 にいちゃん・・・・・なんでMK14にはパッチ当たってないん・・・・・?(´・ω・`) - 2014-12-05 21 15 26 それはな、SHはMK14の存在すら忘れているからなんだよ・・・ - 2014-12-05 23 51 36 あれだ、SHは未来の武器と現存する武器の性能差がどれだけあるか分かり易く(錯乱 - 2014-12-07 13 27 10 Eagle eye手に入れたんで使ってみたんだけど、なんですかこれ・・・ - 2014-12-07 01 08 41 遠くまで届くんだお(^^)でも四発必要なんだお(^^) - 2014-12-07 06 47 12 射撃場の的がマルチの当たり判定と同じか知らんが近距離ボディだと2で腕だと3発じゃね? - 2014-12-07 22 44 07 ごめん書いてあったわ - 2014-12-07 22 45 58 イーグルアイよりエクリプスの方が使いやすい印象 - 2014-12-09 14 18 28 MK14大好きなんだがフルオート勢には対抗できねー。全距離3発のパッチきてくれ! - 2014-12-10 11 20 08 個人的にはそれだとサプが着け得になるから4発距離は残してほしいかな、でも着弾部位関係なしの3発距離を大幅に伸ばしてほしい点では完全に同意 - 2014-12-11 09 46 52 EPM3「俺の出番かな?」 - 2014-12-11 11 39 04 フルオート武器もサプが蔓延。MK14が - 2014-12-11 12 41 26 全距離3発になっても、キルタイムは負けるかと。。。 - 2014-12-11 12 42 56 「そもそも火力で負けているのだからサプのデメリットがなくてもあまり問題ない」ってこと?間違ってたら後免。でもサプがデメリット無しだと「サプ着けた隠密運用が最適解」になってアタッチメントの幅が少なくなるからそういう調整は個人的にあまりしてほしくない、それも差別化方法の一つだとは思うけどね。2発距離伸ばせば問題ないかな? - 2014-12-11 17 16 59 上方修正が待ち遠しいです - 2014-12-11 22 39 52 ドロップ武器の90%くらいがこれかアメリかAMRだよ...。いい加減にしろ(憤怒) - 2014-12-12 20 39 30 修正しなくていいよ、使用者増えるし。レートアップのやつはかなり強いよ - 2014-12-12 21 32 57 使用者増えると嫌っていうのがわからん。弱い武器、玄人武器使ってるぜ俺〜っていうメンタリティーなのか - 2014-12-13 03 12 44 まぁ、そういう考えの人なんじゃないか?個人的には指連射遅い人間だからレート少し落として威力上げてくれると嬉しいかなぁ - 2014-12-13 16 42 01 AWみたいな動き回るゲームに単発は使えんよ、リスもクソだし、使いこなせてるやつはさほどキルしてないやつ - 2014-12-16 11 43 51 イーグルアイにストックつけさせてくれ - 2014-12-13 19 05 49 2発距離と3発距離を凄く伸ばそう。これで解決! - 2014-12-14 02 18 22 ついでにレートも上げて反動も抑えよう - 2014-12-14 07 50 41 最低威力を33にしてくれ、これなら弱いという声はあっても強いという声はないだろ - 2014-12-15 07 46 34 せめてフルオートより3発距離伸ばしてやってくれ - 2014-12-15 10 02 10 他の武器の精度を落とさない限りmkは強くはならないね、3点、4点バーストに飲まれてる - 2014-12-16 11 45 22 3点、4点バーストはこんなもんでいいと思います。フルオート同等の能力がある。PS4、MK14は連射機能のコントローラーが出てない今指切り連射っす。連射機があれば同等に戦えるかもしれない!?指切り連射では張り合えないお - 2014-12-16 22 31 38 いや、それハードウェアチート… - 2014-12-17 10 34 50 そうね。チートだね!まっ、連射機があっても現状では強くないだろう。 - 2014-12-17 15 53 34 開き直るなよ - 2014-12-17 17 19 32 マウスや純正コン以外を使ってるやついるから連射コンも許すよ - 2014-12-17 17 58 27 うん、HOR⚫︎連コンは純正と違いスティック感度が怪しいから敵ではない。 - 2014-12-17 20 06 55 修正来たみたいだよ 近距離胴体二発でキル かなりの距離まで三発キル(手足のみだと二発キル射程くらいまで短くなる - 2014-12-18 19 39 07 特徴の欄にあるHS1+胴1ってのが変更されてたから伸びたと思ったんだけど、これもしかして全然変わってないのか・・・ あれえ? - 2014-12-18 22 14 38 ん、それの銃の名は? - 2014-12-18 20 11 23 PC版 4番レーン 近いやつに腕銅の2発 遠いやつに腕腕銅の3発 結構強くなった - 2014-12-19 04 17 31 ありがとう!!!ありがとう!!!!! - 2014-12-19 06 47 27 PS4版でも4番の一番遠い的を3発で壊せるようになってるね 前からだっけ? - 2014-12-20 16 13 27 前からじゃね。 - 2014-12-20 20 34 23 ぜんぜん死なぬ - 2014-12-21 16 44 06 二回連続 - 2014-12-21 23 53 47 PS3版にも修正はよー - 2014-12-24 04 28 13 セミオートアサルトライフルが産廃なのって初めてじゃね?MW2だけほとんどやらなかったから知らないけど。 - 2014-12-25 01 10 10 FALは良かったぜ。ただMW2はストパあったし、M21が優秀だったからな。 - 2014-12-25 23 57 11 ほんとFALよかったな。リロードもかっこよかった - 2014-12-29 22 38 29 MW2のFALはホロサイトバグでストパあればサプ付けても全距離2発だったからホント強かった - 2015-01-15 03 02 55 あれ、PS3のMK14修正された? - 2014-12-26 19 19 58 何故かこいつだけエリート2つ揃ちゃったよ(涙) 他のAR一つもエリートないのに(*´iωi`*) 強化パッチ来ること祈るか・゜・(ノД`)・゜・ - 2014-12-26 20 20 14 よう同士!レート上がるプロフェッショナルの方が強いから悲しいよな - 2014-12-29 20 25 24 世界観的には骨董品みたいなもんだし、もう弱いままでいいじゃん。骨董品で無双するかっこいいおっさん的なポジションを目指そうぜ? - 2014-12-27 16 43 34 いやどす - 2014-12-28 07 00 31 こいつをもっとうまく使いこなしたい - 2014-12-29 22 33 17 Eclipseって結構な距離が3発になる…とかはないですよね? - 2014-12-30 04 43 33 自己解決しました - 2014-12-30 04 47 00 Desecratorが使ってて楽しい - 2014-12-30 22 14 58 自分も愛用してる。MAXの連射速度ってどのくらいだろう?どれを使っても自分の連射速度であれば同じかな! - 2015-01-01 17 29 25 MAXレート800らしい かなり早いかと - 2015-01-15 03 15 48 EXOみたいなトンデモ兵器運用できる軍がなんでこんなおじいちゃん使ってるの…? - 2015-01-05 23 26 26 爺さんどころか化石なんだよなぁ・・・ - 2015-01-07 20 51 34 トンプソン似のasm1もあるし愛国心で使ってるんじゃない?(適当) - 2015-01-10 15 16 36 とか言いつつ使うやつがまだいるからまだ使えると思われてるんだろう。 - 2015-01-23 21 28 11 EclipseかDesecratorが当たりってことでええんか?(´・ω・`) - 2015-01-15 02 54 55 その二つに加えてEagle Eyeもだな サイト付けられないけど正直MKの中じゃかなり強い - 2015-01-15 03 00 01 300killで手に入るSheriffも地味に良い、グリップが要らないぐらい反動小さいからアタッチメント枠に余裕が出る - 2015-01-26 01 38 07 eagle eye - 2015-02-18 21 51 35 エリート二種類でてしまった、使うしかないのか・・・ - 2015-01-17 15 45 34 試しにプレステアンロックしたらマジで死ななくてワロタ。腕に当たると全然倒せないなこれ - 2015-01-18 04 06 05 本当にすごい弱くて笑ったwなんか今作のはすごいジャムりやすいなあ - 2015-01-18 20 48 00 ってかエクリプスって精度は良くなってても威力は全く変化してないのな 威力アップに加えて精度アップだから強いのかと思ったけど詐欺やんか - 2015-01-29 00 20 59 事故解決 Mkのダメアップは威力が上がるんじゃなくて貫通力(撃たれた相手のブレ?)が上がるらしい - 2015-01-29 00 25 19 自分で書いといてだけど今作貫通する場所全然ないのに貫通力アップとか意味あるんかね? - 2015-01-29 02 51 55 MK14「使用者諸君、私の強化は当分ないぞ。そのままの性能の私を使用してくれたまえ。」 - 2015-01-29 20 45 40 フラグだと願う。 - 2015-01-30 02 51 21 開発者「どうせお前らFPS慣れて指連射得意だろ?だったらこの威力で十二分だよな」とかマジで考えてそうで・・・ - 2015-02-02 12 21 47 確かにな。今作の武器調整はマジで無い。 - 2015-02-05 08 16 55 雑談所でMK14強化来るとか見たで ソースしらんが - 2015-02-06 00 02 06 それ書いたの俺 ソースはEAA S-12のレートアップ、ガンホー時のレティクル縮小、MK14のリコイル減少らしい 今保留中らしいから確実かは知らんが - 2015-02-06 00 57 00 EPM3もパッチ後使い易くなったのにMK14さんときたら…愛銃しっかりしてくれよ… - 2015-02-09 16 33 05 イーグルアイ2つにエクリプス3つ持ってるぜ。そのうち他のエリート武器と交換出来るようになってほしいです。 - 2015-02-12 23 56 45 リコイル減少ってなんやねん(´・ω・`) - 2015-02-13 07 58 50 欲しいのは威力なんだよ・・・・・単発の癖に威力低すぎなんだよ・・・・ - 2015-02-15 12 48 58 4発で確殺とかEPM3のが強い - 2015-02-15 23 13 38 イーグルアイって強かったの? 変換しちゃったんだけど・・・ - 2015-02-18 21 54 16 この武器弱いって言われるけどDesecratorは強いと思う。困ったときの連射ごり押し強いよ。威力低いってのも分かるけどリコイル減少だけで全然違うと思う - 2015-02-21 05 48 47 もう2発でいいんじゃね - 2015-02-22 17 14 40 48と33のダメージを考えるとHSの恩恵皆無ってことでいいのかな? - 2015-02-22 19 39 58 ゴミ武器すぎワロタ。強化来ると信じてアタッチメント出そうとしたけどここまで産廃とは思わなかったわ - 2015-02-24 17 09 27 さぁて、今日はコイツのノーパークをがんばるぞぉ~() - 2015-03-02 19 18 45 使ってみたらイーグルアイ結構良いゾ~(強いとは言っていない) - 2015-03-02 19 21 33 イーグルアイでも弱くて泣ける - 2015-03-02 21 25 22 DesecratorはすべてのMKを過去にする・・・!(確信 - 2015-03-05 21 43 06 Sheriffは素晴らしい。迷彩解除でどれほど助かったか・・・なお今はEagle Eye - 2015-03-08 02 12 55 とりあえず使ってみたけど白目になりながらノーパークすることになるな(確信) てか糞エイムのせいでヘッドキツスギィ! - 2015-03-09 01 16 25 ノーパーク・ノーアタッチメントが終わる頃にはMk14が他のARより強く感じれるゾ(感じるだけ) - 2015-03-09 12 33 50 やっぱヘッドショットとるならサイトあったほうがいいかな?Eagle Eyeつけられないんだよなぁ・・・ - 2015-03-09 22 32 02 銃身についてるゲージ?は一体なんなんや・・・ - 2015-03-10 17 23 35 やっと迷彩解除終わった! ちな最終成績は武器キルレ1.3、898キルや。 あとヘッドショット悩む人多いけどACOGつければ1マッチ2回は堅いで~。 - 2015-03-10 23 26 18 バリアント何使われました?よかったらアタッチメントも教えてくだされ~ - 2015-03-11 17 27 55 ヘッドショット・ロングショットを重視してSheriff(Marksman)にグリップ・クイドロ・ACOGや。正直適当なバリアントよりSheriffの方がいいと思う。立ち回りは自由だけどワシはできるだけ精度とACOGを活かした遠距離戦でキルをとってたで。ヘッドショットに関してはACOGつけてるだけで勝手にヘッドとれるんやで~。 - 2015-03-11 21 54 12 ver.1,14でイクリプスの精度+2の恩恵が皆無な気がするのは、僕だけでしょうか。今作の開発は何考えてるのかよくわからん。 - 2015-03-26 15 17 00 反動少なくなるんだっけ? - 2015-03-26 17 25 06 そうそう、元から精度がクソ高いのにこれ以上精度あげてどうするのっていう・・・。 - 2015-03-27 21 02 49 素の反動が少なくなったからEclipseより鷹の目の方がいいのかもね。 - 2015-03-31 23 49 53 単発は2発キルで上手い人が使えば強武器ってくらいのバランスで良いんだよ。本当何で3発にしたのか理解に苦しむ・・ - 2015-03-26 18 35 13 「お、通常のサプライとデイリーの2ついっきに貰った、ラッキー~」1つ目オープン→MK14 Eclipse!「持ってるよ!!」2つ目オープンMK14 Eclipse!!「えっ・・・」ってのがさっきありました。ちなみにトータル5つ取得して4つ変換してます。 - 2015-03-31 20 21 22 パッチでヘッドショット倍率が上がったらしいよ - 2015-04-30 21 11 52 一体何倍になったんだ…? - 2015-05-01 20 05 23 x2.9らしいよ。ダメージも34-33-33になったらしい - 2015-05-03 15 39 51 ってことはHSすれば全距離2発になったのか・・・ 上手い人が使えばそれなりにはなったのかな? - 2015-05-03 15 49 09 x1.29だよな? - 2015-05-04 01 41 33 自己解決、ダメージ下がったならx2.9でも納得いく - 2015-05-04 01 42 35 連投ごめん ダメージ下がったなら上半身2発はなくなっちゃったのか - 2015-05-04 01 46 18 Desecrator、簡単に言えばどんなに連打しても絶対ジャムらない - 2015-05-14 13 14 44 てかむしろ指の方が遅れるくらい、まじでDesecrator強い - 2015-05-14 13 15 32 これで鬼連射試してから、レート下がってるのでやろうとするとつまり具合がやばい - 2015-05-31 05 40 54 M1 Irons とか出すならこっちにも2発キルあげようよスレハン先生 - 2015-06-23 12 55 01 コメ少なすぎて吹くわ。食いかけ横取り多いFFAだとかなり強いわ。それだけです。 - 2015-08-06 03 28 18 こいつのせいでARの迷彩チャレンジを諦めざるを得ない - 2015-09-21 01 12 41 他の追加武器、stg とかAE4とかで迷彩チャレンジクリアしてもロイヤルティ迷彩解除はできないのかな? - 2015-11-12 14 24 51 数ヶ月ぶりに起動してつかったけどまだ胴撃ち2発じゃねえのかよ - 2015-11-29 22 19 16
https://w.atwiki.jp/csozombiekouryaku/pages/21.html
ガニメデゾンビ
https://w.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/124.html
HSしか一撃キルがとれず、利点のレンジも今作のマップ、ジャンプなどの性質上当てにくいため、初期武器ながら取扱いの難しいSR。連射もほとんど効かないため、常にHSを狙う事の出来る玄人スナイパー向けKA. - 2014-11-15 02 21 41 もしくはアイアンサイト、ストックを使って前作のMRのような運用がいいかもしれない - 2014-11-15 09 41 48 ツイッターでPamajが誰も使わないだろって言ってたわ - 2014-11-15 22 11 26 今こそCoDのこの手のSRに必ず付けられる擁護コメントを書こう、「ハードコアなら強い」 - 2014-11-16 02 29 10 これ使うならEPM使いますわ…w BO2のドラグノフ、GのMRみたいに低反動で連射しやすいならいいんだけど結構反動強いしね、リンクス。今までの中で一番使えない子かもしれん… - 2014-11-17 13 40 38 ドラグノフ…ていうかSVUだな。ミスミス。Gのリンクスは結構強かったのになんでこうなった… - 2014-11-17 13 41 35 ドラグノフであってるよ - 2014-11-17 15 49 20 SVUドラグノフってことなのかな? - 2014-11-17 21 45 53 結局SVUはドラグノフをブルパップにしただけだからね - 2014-11-25 04 02 09 なんとなく扱いがわかってきた。こいつは全距離2発のMRとして使用する。しゃがむと強い上反動がだいぶ軽減されるのでストックつけてしゃがみ移動撃ちのスタイルに - 2014-11-18 08 04 36 ACOGつけるとめっちゃ強い - 2014-11-20 23 50 12 せめて一撃の範囲増加か、反動減らすとかしていただきたい - 2014-11-21 15 05 19 12.7mmなのには云々は抜きで、是非とも今後のパッチで強化されてほしい。 - 2014-11-21 19 18 13 なんというか、何がしたいのかさっぱり分からない設定の銃。現実の5連マガジンにしとけばまだ即死範囲狭いAtlas 20mmみたいな位置付けに出来たろうに、ゴーストの謎の8発装弾を引きずってるせいでここまで弱体化したのかと思うと可哀相過ぎる。 - 2014-11-21 20 06 57 立ち撃ちの反動やばすぎ。しゃがみ撃ち位からようやく使えるレベル匍匐撃ちは神 - 2014-11-24 23 22 15 伏せ撃ちの特性がMW3のバレットと同じで伏せる度に反動が有る場合と無い場合がありました - 2014-11-30 17 55 45 Tack-Driverで木製ペイント確認。ストック部分はエリート武器特有の鉄くささはある物の、ドラグノフと足して2で割ったような印象に。 - 2014-12-09 18 28 58 HSなら全距離確殺なんだと信じていたけどどうやら違ったらしい。二重クロスヘア出たのに相手が死ななかったぜorz - 2014-12-10 22 37 42 エリートのking情報求む - 2014-12-12 01 16 01 どういう情報?使った感想としては威力と精度が下がった弊害は特に無くて、無料マイクロフォンのおかげでサプに不意打ちされにくい分ノンアタノーマルより立ち回り易かった。 - 2014-12-12 11 36 20 あざーす!マイクロフォン標準装備ね - 2014-12-13 01 08 27 ロングショットがすすまねぇ・・・判定どれくらいなんだ・・・・ - 2014-12-13 16 40 37 これ使ってた中国人が無双してた - 2014-12-16 13 20 44 サプつけてみたらヘッドショットでも一撃じゃなくなったw - 2014-12-25 06 58 08 そういやこいつが唯一サプつけれるSRだな - 2014-12-25 17 20 11 Kingpinて、正直Enlistedレベルなような...威力+3で胸から頭にかけて一撃とかあってもいいと思うのだが - 2014-12-29 13 07 37 迷彩チャレンジが苦行過ぎる - 2014-12-29 21 20 46 これはサプサーマルがヤバい - 2015-01-03 08 48 06 これのバリアントで命中が上がるエリートとプロフェッショナルでは撃った時の反動は緩和されるのかな? - 2015-01-03 22 39 32 されてないと思う スコープの揺れだけかな - 2015-01-07 12 46 05 Quaterbackでて「よっしゃこれで立ち撃ちできる!」とぬか喜びした思い出 - 2015-01-19 12 48 45 MW3のパッチ前ドラグノフを思い出す - 2015-01-06 18 07 12 反動ランダムじゃないからまだまし - 2015-01-07 15 55 55 MW3のドラちゃんは1200のレートでばら撒けたんだぜ…近距離なら敵無し(要技術) - 2015-01-12 18 04 13 一応修正前でもACOGつければそれなりに戦えたから… - 2015-01-15 00 11 18 kingpinって使う意味あるの? - 2015-01-21 11 50 03 自己満足、記念、ナメプ、自慢、縛りプレイ、変態装備で敢えて使う。でも、正直使う価値は皆無。 - 2015-01-23 19 55 26 ぶっちゃけkingpinもTack-Driverも威力下がってないのよ Tack-Driverはレート若干下がってるけどレートも威力も下がってなくてパラボラマイク付いてるkingpinは結構強かったりする - 2015-01-23 20 56 57 アイアンサイト+サプレッサーのDMR運用である程度接近戦も可能。ただし見た目の割りに反動がでかい上素早く二発当てることが難しい。もしこれをノーマルで運用する猛者がいたら、お勧めカスタムを教えてもらえないだろうか。 - 2015-01-29 13 00 06 対物ライフルの癖に人間も一撃で倒せないとか…恥ずかしくないの? - 2015-01-31 04 30 34 伏せた状態での射撃だと反動全然ないんだね。それでもこれは難しい武器だけど・・・使っていて楽しいです! - 2015-02-11 22 54 20 Marksman Snake Oil 連射速度-1ハンドリング+2 機動性-1 追加お願いします - 2015-02-17 21 17 45 BO2のSVL・・・ - 2015-02-17 23 56 03 アイアンサイトつけてしゃがみ撃ちすれば中距離はかなり強いが接近戦がきついな、連射間隔ミスるとすぐ弾詰まりする - 2015-02-18 12 48 19 昨日サーチでうまいLynx使いいたわ、縛りプレイかわからんけど - 2015-02-18 13 48 37 ようこそ!MW3のドラグノフ!(反動) - 2015-03-05 23 00 34 これの説明文の「超長距離ではHSでも一撃で倒すことはできない模様。 」ってマジなん? 最大中間最低威力全部70だから理論上あり得ないと思うんだが - 2015-03-06 18 51 31 かすり当たりのことを勘違いしてるんだろう - 2015-03-10 01 35 39 クラス最高の射程とはいったが威力が有るとは言っていないニヤリ - 2015-03-10 20 21 23 パッチで反動減ったからかなり戦いやすくなった、威力の高さを活かしてACOGorアイアンサイトでバトライ運用も - 2015-03-11 22 06 26 これSRだと思うからどうかなって思うけど全距離2発の万能武器だと思えばなかなか - 2015-03-18 03 06 12 せやな、しかもHS当てれば一発っていう - 2015-03-18 04 30 32 これを意地でも使いたい人がいるならアタッチメントはアイアンサイト、サプ、ストック、にすると大分マシな銃になるぞ!…ん?解放条件…?気合で頑張れ、君なら出来るよ(笑) - 2015-03-23 14 18 35 頭に当てればどうと言うことはない(達観) - 2015-04-05 21 16 29 Quarterbackにアイアン、ストック、拡マガで運用してるが悪くないぞ! - 2015-04-08 15 36 17 これのCombatant凄く使いやすい、前までこの武器ハードコアでしか使ってなかったけど低PSの自分でもコアで普通に通用する - 2015-04-09 03 55 04 kingpinかっこいいのになぁ・・・惜しいなぁ - 2015-04-17 02 08 12 Tack-DriverかSnake oilだな - 2015-05-05 10 24 38 nn - 2015-06-20 21 19 46 ACOGつけるとマガジンのラスト一発だけ反動が違うんだけど、仕様かな? - 2015-06-28 18 20 53 可変スコープだけ付けてしゃがみながらカッティングパイするの楽しいw - 2015-07-13 11 51 32 これにサプつけてた時、至近距離でHSしたのに一発で死ななかった・・・射撃場では一撃で倒せるのだが、何が起きてるのか分かる方います・・・? - 2015-07-21 00 49 39 射撃場のマトは実際の敵と違うみたいです。実際マルチやプラベでの結果が正しいみたいです。 - 2015-07-24 01 33 50 アップデートで追加されたドラグノフとかいう何十年も前の普通のライフルですら胴体一発キル取れるのに未だに頭部しかワンショットキル出来ないかわいそうな対物ライフルくん・・・ - 2015-07-28 11 02 31 精度だけならNo.1!(白目) - 2015-07-28 17 28 40